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这里能看出来
Race跟RaceImg 你可以理解为怪物的攻击模式以及攻击效果。举例 沃玛教主的的Race跟RaceImg 分别是92 21 其中 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 21是电火花攻击模式。
Appr是怪物模型。每个怪物在数据库里都有独立的模型。
Lvl 毫无疑问是怪物等级
undead 代表怪物是否是不死系。0是代表否 1代表是
CoolEye 是怪物颜色
Exp 是怪物经验值
后面的HP---SC 分别代表 怪物的血量 蓝量 防御 攻击 魔法 道术 其中 MC代表魔法 SC代表道术 AC代表防御 MAC代表魔防 DC跟DCMAX 代表攻击力的上限以及攻击力的下限
speed 不要直接翻译成速度 实际是 <敏捷>.和人的一样,对于物理攻击的躲避率.
hit 精确.和人一样,决定攻击命中.
walk-spd 移动速度.以毫秒为单位.决定每次移动之间的间隔.越小越快.
walkstep 一次移动的步数.不建议设置.(最大也只能设置2吧,如果加上移动速度600就基本和跑步一样)因为这个设置了怪物可能走路BT...
walkwait 移动每步的等待.基本和移动速度一样.(毫秒)
attacr-spd 攻击速度.毫秒为单位.决定两次攻击的间隔.

拿图里的半兽勇士举例。他的防御就非常高 100点的防御 所以打的掉血很少。900半兽勇士的speed是20 所以需要21点准确才能确保打它不出miss。就是这个远离。所有数据在数据库里都是可以调整的。假设你给900半兽勇士调整成为100speed 那么在不调整其他数据的情况下传奇里几乎没人能打中它。

假设每一个数值随机到的几率是相同的,怪物攻击是1-1,你的防御是0-1,那么预期被破防几率是50%;假设你的防御是0-99,那么你的预期被破防率只有1%。除非怪物攻击带幸运,你的防御带幸运。所以提升溢出的防御会缩小能破防的防御在总防御中的占比,即使怪物攻击必定破防,也可以有效的减少伤害。