传奇游戏知识、版本攻略、玩家心得分享
其实就是早期韩方有设计饥饿度(虽然一直没开启该功能),就是右下角现在的商铺图标,需要吃肉回复。
作为一个传奇老玩家,基本上99%的人对幸运的触发概率存在误解。特别是运8和运1。
在传奇游戏里面人物脱离战斗一段时间之后,会自动缓慢的恢复血量,在战斗中没有恢复效果,
传奇里面的教主瞬移,我战士在打虹魔教主只要背后被堵了教主百分百飞走。后面我砍教主先把小怪都杀了就在小房间里面留个身位砍就不会飞了。
首先确认一点的是100%不一样的,骷髅速度本人亲测一级的骷髅攻击和移动速度就那样,打怪升到3级还是没变,跟招出来就3级的没法比。
道士一般都是在比奇土城桥头招出来以后让大刀杀死,继续找来联系召唤骷髅或者召唤神兽技能的熟练度。
传奇里面的毒能阻止回血,回血是百分比回,所以绿毒也是变相的百分比伤害了,上万血复古服的法师雷电也电不动,毒反而表现还好一些。
从测试结果来看,主要7级虎卫血量超越太多,7级神兽是打不过7级虎卫的。但是在实际操作中还得考虑人物的走位、辅助技能的释放等等外在因素的
当年玩传奇,好多东西都稀缺,我玩的小道士,群疗这技能没见过,有个玩传奇的兄弟喜欢吹牛逼。
热血传奇在176版本之后进行了更新,出了四格,也就是人物界面最下面多了四格空位,分别是毒符位,腰带位,靴子位还有宝石位
职业平衡,爆率等一系列修改问题免开尊口!传奇干货多多,如何升级武器,如何飞宝宝升级经验等等
近期经常有道士们讨论本服施毒术的相关问题,本着实事求是的原则,我做了一些测试,主研究两个方面的问题,一是施毒术的持续时间问题,二是施毒术的最终伤害问题。
最近发现很多朋友都在跑天地迷宫任务,但是看教程还是怎么也跑不过,所以做了这么一个攻略。
任务天地迷宫却是一个很值得体验的任务,作为一个20年前的老游戏,该任务不可谓不巧妙,建议大家好好体验一下
盛大版本的狂风是削弱过得,原本戒指是2速度,项链是4攻速前期战士刺客凑20攻速用的。
盛大的热血传奇把这个设定改了。盛大把攻速砍了,其实韩服满攻速是20。是大战刺客标准配置。4点攻速换了好多功不值。
现在一般人都认为狂风套,在挖矿的时候有用,正在用来升级刷怪或者PK的时候却得不偿失。
首先在传奇里面的练功师测试几个常用技能伤害,测试平台66魔,0法伤,运9套。
不能说一点道理没有,按说那个时代的游戏,基本没有真随机这种东西,都是伪随机,特别是升级武器这种影响巨大的系统,不太可能用一种完全不可控的随机系统
传奇里面有四个废弃矿区 封魔矿区 山谷矿区 对了 还有 赤月峡谷矿区,他们出矿有区别吗?不同矿区的矿产出真的不同吗?赤月洞出的矿更高级?
当年官服这个神秘商店任务任务可以在老头那里开外挂发封包无限制进入,所以我们当年刷了不少油来卖。
武器幸运和项链幸运只能出发最高攻击或道术或魔法伤害最大值幸运9就百分百触发最大。
传奇里面的的小极品一般都是指的武器、在复古服里面武器最高可以加到7、当然这个都是可以调整的。
早起传奇受到技术的影响爆率只是跟随机、爆出的物品叠加机制有关系,而随着引擎的发展目前的市面上主流的传奇引擎是不受这个影响,物品有叠加机制,及时周围已经有很多站位的实体和墙体也是不受影响的。
赤月恶魔的攻击属于普通攻击附带魔法属性,类似于烈火刀法,不是纯粹的魔法攻击,自然无法魔法躲避
传奇人物死亡之后有一定的几率掉落装备,掉落的装备包含人物身上佩戴的,包裹里面的. 人物分为两种人物
首先我们来看一下 命运之刃和裁决的属性,重量――裁决比命运重不少,当然40级战士是不用考虑的,但是22级战士拿修罗就需要考虑了。
祈祷套装是一套很极端的装备,等级要求非 常低,重量非常轻,属性却高得惊人。在这里做个 比较大家就会明白祈祷装备的极端之处
祈祷叛变是绝对存在的,叛变的神兽过一段时间之后就会变小,也就不会攻击人了,但骷髅一直会攻击,很多道士就一直在安全区和商店招骷髅。
当年传奇有过三个比较大的BUG,白日门捆金条复制bug,一号双登复制任何物品bug,升武器负持久刷钱bug。